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文案短句情绪化_文案ins情绪化
tamoadmin 2024-09-11 人已围观
简介1.大脑如何表征时间和情绪之间的关系?创意插画作品名字一览表创意插画作品名字包含种类繁多,下面以创意花卉作品名字来做举例说明。1、陌上花开作品说明:以石头、小草、青苔等为阡陌,在其上配以马蹄莲、兰花、小白菊等花朵,代表陌上花开。背景是折叠的窗架,上面配以悬挂的植物,沿着一定的方向,展现出春风微动,期盼佳人归来的意境。2、锦绣春华作品说明:作品以金鱼草、非洲菊、百合、玫瑰、散尾叶、巴西叶等材料,插制
1.大脑如何表征时间和情绪之间的关系?
创意插画作品名字一览表
创意插画作品名字包含种类繁多,下面以创意花卉作品名字来做举例说明。
1、陌上花开
作品说明:以石头、小草、青苔等为阡陌,在其上配以
马蹄莲
、兰花、小白菊等花朵,代表陌上花开。背景是折叠的窗架,上面配以悬挂的植物,沿着一定的方向,展现出春风微动,期盼佳人归来的意境。
2、锦绣春华
作品说明:作品以
金鱼草
、非洲菊、百合、玫瑰、散尾叶、巴西叶等材料,插制成会议桌花的形式,用的花材在春天绽放,争奇斗艳,故用华来表示。从总体上来看,花开锦绣,呈现出欣欣向荣的景象。
3、燕双飞
作品说明:以两支
天堂鸟
为主干,底座用大的爱心
花泥
,配上
蓬莱松
等花卉,表现出鹣鲽情深,亘古情长。整幅作品里包含绿地、湖泊、丘陵等景色,预示着山无陵,江水为竭,冬雷震震,夏雨雪,天地合,乃敢与君绝的信念。
4、沧海遗珠
作品说明:以绿色的花球表示珍珠,以层层的绿叶表示大海,花球在大海中屹立,表现出一种乘风破浪的气势。排列整齐的枝干,像一排排英勇的守卫军,为保护这颗沧海遗珠前仆后继。这幅作品用色清新淡雅,不落俗套。配以
龙柳
,体现出一种动态的律感。
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插画设计说明怎么写?插画设计说明怎么写?要500字以上呢····
从设计意图开始说,说到整体风格,讲个故事
名词解释插画设计设计原理里面的尽量详细
《插画设计》主要研究插画的风格与应用。在此专辑中,对插画的现代运用进行了分类。由于现代经济的发展,插画的意义也不再停留在说明图的层面,而已经演化成为人们对于世界的理解和表现的工具和手段。[1]特别是由于印刷技术的发达,插画领域也得到空前发展,而插画的内容和形式也都体现了艺术性。人们已经不再满足于插画本身的设计,而是更多地追求个性的表达,有可爱型的插画,也有古怪型的插画,有时还会出现丑恶型的插画。今天的插画更加突出可爱的感觉,正是由于这种可爱感,使插画的风格在现在的社会得到广泛认同,这正是括画设计为什么越来越被人们重视的主要原因,这也是本专辑研究和分析的主要方面。
花卉古典插画设计说明
你未看此花时,此花与汝同归于寂;你来看此花时,则此花颜色一时明白起来,便知此花不在你的心外。——王阳明《传习录》
佛曰:彼岸花开,花开彼岸,只一团火红,花开无叶,叶生无花,想念相惜却不得相见。
来世,信则有,不信则无,岁月悠悠,世间终会出现两朵相同的花,千百年的回眸,一花凋零,一花绽。是否为同一朵,任后人去评断。
你入我眼,如花映水中,便不是花,色本是空,万物皆为红尘。突然觉得自己就好像这不知名的花。
一人花开,一人花落,这些年从头到尾,无人问询。
楼主其实有很多这样的诗句来说明,我自己目前在插画人学校学习的是,写插画说明,想了好久,结果老师说可以用古诗词描写,当场我就石化了
还有一种拟人插画,更好形容了
茶花又名:山茶花、洋茶、曼陀罗树、晚山茶、耐冬、山椿花色:红、粉红、深红、玫瑰色、紫、白、**斑纹等花期:十一月至次年二月花语:谦逊、理想的爱、美德、可爱
这样就行了
什么是插画设计
插画是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插画的应用有很多,广告、杂志、说明书、海报、书籍、包装等平面的作品中,凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。插画的表现形式有很多,人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去。
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。绘画插图多少带有作者主观意识,它具有自由表现的个性,无论是幻想的,夸张的,幽默的,情绪化的还是象征化的情绪,都能自由表现处理,作为一个插画师必须完成笑话广告创意的主题,对事物有较深刻的理解才能创作出优秀的插画作品。自古绘画插图都是有画家兼任,随着设计领域的扩大,插画技巧日益专门化,如今插画工作早已由专门插画家来担任。
插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为报纸、杂志等媒体配画。他们一般都是职业插画画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形势、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始用电脑图形设计工具创作插图。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称“不用暗房的摄影”。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。
插画毕业设计开题报告怎么写?
这儿给你一个例文作参照:
三维水墨画“竹韵”开题报告
课题内容简介:
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
就目前来说中国的三维动画,正处于一个新兴时期。三维动画起源于国外,但民族的才是世界的,三维动画来到中国就要具有本民族特色。美国迪斯尼的三维动画可以代表三维动画的发展水平,我们的动画不能与之相比,但我们要做出与之不同的,有我们自己文化特色的三维动画,才能有所建树。中国刚上演的一部大制作的三维动画《魔比斯环》,对外号称1.5亿制作费用,几百人的制作团体。但目前的收益和效应却不甚理想。造成这样的结果,这里固然有许多因素在里面。可最重要也是最关键的一个因素,却被忽略了,那就是文化,具有本民族的文化不见了。成了一个缺少灵魂的只是一个好看却不耐看的空虚的躯体。
所以在我的毕业设计中,将三维动画与国画相结合,运用三维技术将“竹子”渲染成水墨画风格,然后制作动画。这一自古以来在中国被赋予淡泊、清高、正直的品质,是众多中国文人的人格追求。动画大意为将竹子设置在雨中,通过与鸟、花草在雨中的表现突出竹子的精神品质。
插画是不是意味着什么
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众、商品包装、演艺海报、广告甚至T恤、日记本、贺年片。
插画应用范围
出版物:书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容等所使用的插画。包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。商业宣传:广告类DD包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画
商业形象设计:商品标志与形象(吉祥物);商品包装设计;包装设计及说明图解DD消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录多媒体:剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定动画、、卡通动画原画设定、设计、卡通设计基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。
插画应用的两大类型
在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。文学插图——再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。商业插画——为或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。
什么是商业插画?该如何去构思?
原来从事的是美术培训,现在从事插画行当了,一天我叫我的学生来我的网站踩一踩。学生问我:“老师,什么是插画?”我吃了一惊:乖乖,都读美术专业本科了,竟会有此一问。美术本科生尚有此疑问,况云云众生乎。看来有必要提上一提。
插画,即插图、插图画。从古代来讲,最初的插画,是古人制作黑白木刻版画的起因。古人也觉得一本书附上几幅图画,既美观又有助阅读。第一本配有插画的书的一本佛经,什么金刚经的,忘了全名了。
说到这里大家就基本清楚了,狭义来讲,插画是插配在书中帮助阅读的,现代版画专业就是插画衍生而来的。
随着文明的不断发展,科技的不断进步,人类审美的不断深化,精神要求的不断提高,插画在一代代的艺术家的推动下也在不断的更新自己。如今的插画较之起初虽未至截然不同,确是翻天覆地的变化了。而且融入到我们生活的方方面面,可谓无处不在,并与普罗大众的生活息息相关。
到今天,行内的人把插画基本划分为几大类。
(1)商业时尚类
主要是为商业活动,广告推广而作的图画,消费意识强,时尚且美观,能让产品更具文化气息,与人群更富亲和力,为扩大产品的知名度提供更大品味空间,是如今返璞归真的大潮中流行的推广手段。比如,产品外包装的设计插画,广告宣传海报的配画,等等。
(2)出版物类
主要是在出版物中配图画,这类形式便是插画的最初功能,但效果上已然更精、更美、更具专业性。读图时代的来临,读者对书籍要求质量更高,阅读更轻松。那么在书中配上图画,读者很自然的会更喜欢买,更喜欢读,更别说儿童读物,对插画的配设已经是必然的,没有画的儿童书是没有人买的,买了小孩也不会看。凡出版社发行的书、刊、报、杂志等。到处是插画的踪迹。此可谓一大类。
(3)动漫卡通类
这一类大家都知的了,只是可能没人告诉你,原来这也是插画。试想,一本书,500字配上一幅画,你很容易知道那是插画,如果50字一张画呢,每十个字一张画呢,这便成了连环画了。也就是这一类了,连环画再往前走一步,人物造型上小小变形便是卡通了。如今的卡通已成为文化工业链中的大产业,它的属性终归类于插画,如今更衍生了动画人物设定,网络游戏人物设定等。
(4)新锐插画类
这一类要说一下,既新又锐,便说明这一类是前卫的,自我的,并不一定大众化,并不一定唯美,简言之就是有点酷的那种。对作者而言,这是真插画,真创作,能够体现自我的东西。“这是我的原创,你喜欢吗?喜欢你拿去,不喜欢就别吱声,我原创谁管得着。”我说。
插画还在不断的发展中,以此篇文章小小的诠释“插画的定义”虽有不足却也有个大概了。你其实生活在插画的世界里。在中国,还没有形成成熟的插画产业,可见它的空间是巨大的,是广博的。跟我一起呐喊:“让插画业从我们的手中起飞!”
怎么弄儿童插画的毕业设计说明书?我的“《女孩故事》系列插画设计——插画的人物设计与色彩运用”毕业论文怎么写·跪求指导啊!!
首先,要看你是男还是女。因为男女有别,所以,对于事物的理解就不一样。尤其是同性与异性的看法也是不一样的。男的认为是妩媚妖娆。女的基本上就会认为舞骚弄姿。
其次,你要是想自己画,就要选好题材。比如好的故事就要有好的情节。而好的画面反应的就是故事中的一个情节。这一瞬间能够让人产生遐想。让人自动的把一副画面变成一段美丽的故事。
再有就是你的选材,看是想走感情风,还是走美感风。美感风,你就写实的画个人物正面。要是走感情风。就画个女孩儿的背影。
个人的话,我会花一副满地雪花,北风吹过。寒梅傲雪而立。女孩儿,背对画面,一个人走。前方雪花如雾看不清楚。而女孩儿身边却并无它物。
你会想想这女孩为什么这样。。。
但是至于风格是什么就要看自己的心情了。可以画的欢快,也可以让人感觉凄美。。。
大脑如何表征时间和情绪之间的关系?
世界上或许没有比营销界更喜新厌旧的行业了。同样的创意和玩法,重复10遍尚且能叫偷懒,若是重复20遍,就只能被骂做庸俗,并被同行嗤之以鼻了。可灵感和新意的蝴蝶,不会轻易落入我们的网中,即使我们已经疏通感官,竖起捕蝶网时刻等候。在跟风和模仿的乱流中,营销人更需要用心洞察用户的心理,那里有一些新鲜的欲望和喜好正在悄然生长,并且能够发展为帮助我们实现成功营销的强大推力。菲利普·科特勒在《营销革命3.0》一书中提到,被网络连接的消费者,越来越像一个具有共同精神追求和普世价值观的立体的“人”,我们需要超越琐碎而狭隘的“营销技术与手艺”,将“交换”与“交易”提升为“互动”和“共鸣”。这篇文章想与你分享5种新兴的营销互动玩法以及隐藏在它们背后的,用户心理的变化。身份的转移:从猎物到队友长久以来,人们都把营销视作一场“零和博弈”:一方的收益意味着另一方的损失,品牌主和消费者有意无意地总是处在对立的两端。品牌主想方设法地从消费者身上攫取注意力、好感度和金钱,在这样的思维导向下,用户往往被视作一个个静止的“猎物”,被各式各样的广告信息“围猎”并“俘获”。社交媒体的崛起,打破了这种不平等的对立局面。渠道的下沉与碎片化,给用户手里递去了“麦克风”,他们对品牌的意见能够轻易被发表、被聆听,并且容易对其他潜在客户产生影响。这些普通用户,以及他们中的意见领袖,取代了广告话术和明星代言人,决定着品牌、产品的口碑和命运。在新的传播环境下,品牌主想要使自己的信息得到大量传播,就不能再将用户视作“猎物”,而要将他们视作亲密的“队友”:给予他们充分的激励,调动他们在整个营销过程中的参与度,并促使他们输出正向评价。一些嗅觉敏锐的品牌主已经做出大胆的尝试。2016年,75岁的美国巧克力豆品牌M&M’s就曾把巧克力豆常规口味的决定权让渡给用户。他们发起一场投票,让消费者在蜂蜜坚果、咖啡坚果和辣坚果的花生巧克力豆中做出选择,最后咖啡味胜出,成为M&M’s的常规口味。值得注意的是,这三款产品在测试阶段时,最受欢迎的就已经是咖啡味巧克力豆,M&M’s在某种程度上,只是借这个营销活动与用户一起“玩耍”一番,让用户获得参与感,建立起双向沟通。最近,越来越多的品牌主开始取“把用户变队友”的营销手段。西班牙汉堡王近期在Instagram上发起一项调查,它们通过9支短片,让用户选择自己青睐的口味,如汉堡中要加几片肉、几片生菜,酱汁选哪种口味等。完成调查后,用户可以获得优惠券,在规定的时间内可到门店兑换票选出的定制汉堡,在几小时内,这场活动的参与用户就超过4.5万人,并产生了27万次互动。可以看到,在新的营销思维下,用户的身份已经发生转移,从“猎物”变成了“队友”,参与感成为一项不可或缺的因素。一场带有battle味的互动、一套新奇有趣的激励机制,都有可能将用户转化成与你并肩作战的“队友”,拉近品牌与用户间的距离,为营销注入强大的话题性和自传播力。“打卡”心理学:体验更具“可晒性”让用户主动地、热心地传播品牌、产品?这是每个营销人梦寐以求的密匙。新媒体时代,用刺激性的“情绪”煽动用户从而让内容获得式的传播,已是一种屡试不爽的招数,但它的缺陷也显而易见,那就是情绪喧宾夺主,往往使品牌、产品信息难以在用户脑中留下深刻印象。与线上的“情绪”相比,线下的“体验”就能较好地弥补这项缺憾。如今,在青年人群尤其少女群体中,流行着一个词,叫“打卡”。不同于健身打卡、背单词打卡,这个“打卡”是指去了某个地方之后,拍照晒留影这一行为,比如“打卡XX网红餐厅”“打卡XX拍照圣地”。这是一种在线上分享线验的行为,它带有某种程式化的意味,“打卡”行为背后的心理机制是“晒”,并在晒的同时留有供后打卡者参考、模仿的意义。比如下图中的芝加哥火烈鸟网红墙,就吸引着无数INS网红前来打卡。据美国活动平台Eventbrite数据显示,超过3/4的80后、90后消费者,在预算有限的情况下,会优先考虑购买“体验”,而非产品。这是一个有趣的数据,“体验”显然比产品更具有丰富性和“可晒性”,能够帮助用户更好地完善自己的“人设”。从去年以来就层不不穷的品牌“快闪店”可以看出,线验和情感互动正变得流行,它们通过沉浸式的体验让用户对品牌产生记忆,并且在空间中给予品牌信息更多样化的露出。去年底,马蜂窝在北京三里屯举办了一场名为“攻略全世界网红墙”的体验活动,它将全球12面知名网红墙进行了一次缩小版“复刻”(如美国救赎山、日本千本鸟居等),并搬到一个展厅中,让用户在1小时内就完成穿越全球的网红墙打卡。雪糕品牌梦龙近期也让一组具有“打卡”价值的巨幅插画,出现在巴黎、伦敦、罗马等主要市场的街头,在富有视觉冲击力的画面中,隐藏了梦龙雪糕的形状。插画家认为“如果能吸引人们在紧张的通勤时间中依旧为此停留了两秒,这就已经成功了。”其实在“打卡”心理的背后,隐藏着另一个动作,那就是“将照片po到社交网络”,而这种用户行为正是营销活动实现自传播的关键,甚至无需奖品的激励。在这个用户对广告营销信息早已免疫的时代,提供一个体验的场景,构建与用户交流互动的软空间,或许比喧宾夺主的情绪营销来得更优雅而有效。告别程式化,制造WowMomentWowMoment(哇哦时刻)是指用户惊喜并发出感叹的时刻。菲利普·科特勒认为,在信息过载、注意力稀缺的时代,营销必须为用户创造意外和惊喜。有三个因素可以构成WowMoment:1、WOW要让人惊讶,当某人有一定期望值,而结果超出这个值时,他就会发出惊叹;2、WOW是个人化的,只有通过个人的体验才能触发。个人深藏的需求一旦得到满足也会引发WOW时刻;3、WOW是有传播性的,经历了WOW时刻的人会自主向他人传播这一信息。泰国文胸品牌SabinaDoommDoomm曾经拍摄过一支脑洞大开的广告片,把天堂描述成一间“办公室”,处理着人类的所有活动:“许愿宝”团队负责人类的许愿,“报酬”团队负责惩罚小人,比如对“有外遇、交友复杂、爱搞暧昧又满嘴谎话”的男子处以“一道雷劈”的惩罚而片中主角,负责“造人”的普罗米修斯则是人力部的负责人。普罗米修斯奉行“艺术是急不得的”,但面临情人节带来的20万人口激增时,也变得手忙脚乱起来,这导致,有的作品变得不那么精致。短片的最后,一位对普罗米修斯的“手艺”不满意的漂亮女孩,购买了一件SabinaDoommDoomm,并告诉观众“不用靠老天也能很丰满”。当普罗米修斯质问“是谁让你们拍这种片子”时,女孩说“是神啊”,“哪个神?”,“顾客”。这样的神结局就能制造WowMoment,并且让用户忍不住转发,分享给自己的朋友,这则短片仅在微博上就已经有1235万次播放量,并且因为剧情与产品的强关联,让用户看完短片后对产品也能产生较深的记忆。拒绝标签,欢迎“微标签”营销人往用户身上粗暴贴标签的时代已经过去了,然而这并不代表“标签”已经完全失效。用户通过向他人、向外界展示自己,以此寻求认同和正向反馈是天然的需求,他们之所以反感“标签”,心理根源是“我不想和别人一样”,不想让自己的性格和别人“撞衫”,这是一种对趋同和自身个性泯灭的恐惧。如果换做描述入微、与他人重合度较小的“微标签”(microlabel),就既能弥补普通标签的粗暴,又能让用户向外界较为轻松和清楚地展示自己的个性。给用户提供“微标签”,是近期多个成功营销的关键。如果观察仔细,你会发现近期刷屏的多个测试类H5,都不只是简单地利用了用户爱晒爱秀的心理,而是都用到了“微标签”这一技巧,通过数量足够多的、并且能够形成多样化组合的文案,为用户勾勒出不那么与别人“撞签”的画像。网易云音乐的测试类H5“个人使用说明书”,通过让用户聆听6种声音,生成用户的个性描述,如“XX吃得越少,越会变胖”、“要定期给予XX喂食,他相当单纯”等。单从文案来看,或调侃或常规,并没有格外引人注目之处,但它的巧妙之处就在于,一共准备了66组不同的文案,意味着它们可以组成4万余份“不撞衫”的“个人使用说明”,告诉用户“你是特别的,和别人不一样”。在这样的心理下作用下,用户极易产生分享转发的冲动,主动为自己贴上“微标签”。而网易新闻的刷屏H5《睡姿大比拼》,则将“微标签”图像化,通过足够多样化的组成部件,让用户可以生成自己专属的“睡姿”和“生活图景”。为了满足用户多样化的个性展示需求,H5中仅放置在床上的小物件就有多达27种选择,为用户的“微标签”自创作提供了巨大的发挥空间。“模仿律”法则:释放“种草”本能如果留心就会发现,如今,诸如“网红餐厅”、“网红酒店”、“网红面膜”、“网红打卡地”等说法越来越普遍了。任何商品、服务、体验,只要加上“网红”两个字的前缀,都很容易让用户“种草”(指用户心里有了对某种商品的购买欲望或)。对网红产品的迷恋,对“种草”和“拔草”的享受,是新时代消费者的一大特征。法国社会学家塔尔德曾在其著作《模仿律》中提出过一个观点:模仿是最基本的社会关系,社会是由相互模仿的个人组成的群体,每一种人的行动都在重复某种东西。塔尔德的“模仿律”可以解释为什么大众对更容易种草“网红”产品,它们是拥有各种背书的、经过验证的、拥有良好口碑的绝佳模仿对象。就像戴森Supersonic吹风机,在各种推荐贴中被塑造为优雅中产生活的标配,购买它则可以视作对这种生活状态的追求与模仿,用户的心理机制则是“购买了戴森Supersonic吹风机,我就过上了优雅精致的生活”。值得关注的是,电子支付和电商的发达,已将“种草”到“拔草”之间的过程大大缩减了,对于那些客单价较低的商品,甚至只需要短短几分钟的时间。这个时候,如果能在商品文案中扩大“模仿律”的作用,对用户进行心理暗示,则可能达到事半功倍的效果。例如在许多种草贴中,都能看到“它在INS上火的不行”、“时尚博主力推”等字眼,就是在悄悄使用“模仿律”,释放用户“种草”力的技巧。结语这是一个营销的坏时代,注意力从未如此稀缺,用户从未如此挑剔;这也是一个营销的好时代,这个时代的用户比以往任何时候更具有合作性、人文精神和幽默感,他们身上藏有帮助品牌主实现自传播的钥匙,唯有跟紧他们的心理趋势,才能从疲惫的跟风者变为新颖玩法的创造者。
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导读
日常生活中的情绪流源于过去的经验、期望和发展之间的相互作用。 大脑如何表征时间和情 绪 之间的关系 呢? 目前的研究仍未能揭示这一点,可能是因为在实验室环境中模拟日常生活存在一定的复杂性和难度。本研究将实验材料(**)压缩成数小时的多种情绪反应,以时间动态为特征,就如同真实世界的经历一样。用随时间变化的大脑同步活动和实时行为报告来测量连接动态是否追踪在观看**期间的情绪变化。研究结果表明, 这种 体验的极性和强度与默认模式和控制网络的连接有关,并 集中于 右侧颞顶叶皮层。 本研究也 揭示了颞顶叶和前额叶皮层内的 时变 连接图,其中相邻脑区优先编码特定时间尺度的 情绪 。
前? 言
情绪是身体和大脑对当前发生的、过去发生的或将来可能发生的外部或内部的强烈和立即的反应。在日常生活中,情绪的时间轨迹具有规律性,如起始时间、持续时间或再现的概率,这些特征为情绪变化的心理模型提供了支持。在过去几年里,越来越多的人开始关注使用行为和经验取样方法来研究情绪或情感的时间特征,如研究人员追踪几天、几周或几个月的情绪变化情况。但是 关于情绪动态的大脑相关因素的研究仍然是有限的,使用静态或相对简短的刺激可能不足以解释类生命体验的复杂时间进程。
事实上,**是一种生态的和动态的刺激,可以同步个体的大脑反应,能够在几个小时内引发各种各样的情绪状态。此外, **是 追 踪大脑时变连 接 性的有效工具 , 并 能够 揭示大规模网络之间的相互作用。 因为有研究发现, 使用相对简短的**片段(约8分钟), 发现突显网络 和杏仁核基础网络的连 接 性与悲伤、恐惧和愤怒的感知强度之间 存在联系。
大脑连接动态很好地说明了情 绪 和认知之间的紧密关系,因为随着时间的推移,同一个大脑区域可以与不同的功能网络相互作用,同一个网络 也 可以支持多个心理过程 。 与此一致的是,将自然刺激与大脑连接性测量相结合的研究表明, 默认模式网络(DMN)有助于信息编码、记忆表征和对未来的预测。 而且,有研究者认为, 同样的网络对于构建情 绪 体验和整合自我与社会 环境 也至关重要 。
材料与方法
实验一
行为研究: 行为数据可在s://github/psychoinformatics-de/studyforrest-dataperceivedemotions上免费获取。12名参与者(平均年龄26.6岁,年龄范围为24-34岁),对观看《阿甘正传》时的逐次情感体验进行评分。他们观看的是经过配音和剪辑的意大利版《阿甘正传》,分成8个**片段,时长从11分钟到18分钟不等。要求参与者报告其内在情绪类型和强度,六种情绪类型为快乐、惊讶、恐惧、悲伤、愤怒和厌恶。刺激呈现和反应记录在Matlab(R2016b;MathWorks Inc.,?Natick, MA, USA)和Psychtoolbox v3.0.14中实现。
fMRI研究 : *参与fMRI研究的个体没有参与行为实验评估。 为了 追 踪大脑时变连 接 性, 研究者 选择 主体 间功能相关(IC)计算 参与 者特定脑区的信号变化与其他 参与 者所有其他 脑区 活动之间的相关性 。 与其他功能连接测量方法相比,IC 具有 更高的信噪比。 研究者使用自定义MATLAB脚本评估了静态和时变IC (tIC)与观看阿甘正传之间的关系,这个脚本可在 s://osf.io/v8r9w 免费获取。
图1.该图概括了如何计算从行为评级中提取的情绪维度与1014个大脑区域的时变连接强度之间的关联。
实验二
行为研究: 21名参与者(平均年龄29.4岁,年龄范围为23-44),要求参与者在第一次观看**《101只斑点狗》剪辑版时进行情感体验评分。 与实验一不同的是,要求参与者在-100(极负)到+100(极正)的连续范围内,逐刻报告体验到的愉悦或不愉悦以及强度。
fMRI研究 : *参与fMRI研究的个体没有参与行为实验评估。参与者在扫描仪内(第一次)观看**《101只斑点狗》 。为了评估实验 一 中的tIC与情 绪 维度的时间进程之间关联的可靠性和 普遍性 , 研究者 测试了观看**《101只斑点狗》 时 的大脑连接动力学是否可以解释极性和强度的变化。 研究者选择的大脑区域,其连接性能够明显地在所有探索的时间尺度上追踪一个或多个情绪维度的变化。
结? 果
实验一
从行为 研究 评分中获得 的 情 绪 维度。 通过观看《阿甘正传》引发的情绪状态可以用三个正交的情绪维度来进行描述:(a)极性定义的是当前体验是愉快的(消极分数)还是不愉快的(积极分数);(b)复杂性代表认知中介状态(积极分数)和本能反应(消极分数);(c)强度表示体验带来的情绪影响。
情 绪 体验极性与tIC之间的关联。 三个区域的连接强度与所有时间尺度上情绪体验的极性变化显著相关,这三个区域分别是与控制网络相关的右背侧前额叶皮层(R-dPFC)、腹侧注意网络节点的右岛叶(R-INS)和与DMN节点的左楔前叶(LpreCUN)。此外,其他三个DMN区域的连接,即右颞顶交界处(R-TPJ)、右楔前叶(R-preCUN)和右背内侧前额叶皮层(R-dmPFC),编码了四个时间尺度中的三个的极性。其他脑区,如右侧额中回(R-MFG)、右侧眶额皮层(R-OFC)、右侧中央后回(R-postCG)、左侧扣带回中皮层(L-mCING)、左侧枕中回、左侧脑岛和左侧中央沟,与两个或仅一个时间窗的极性变化呈显著相关。除了L-MOG,所有其他重要区域都与极性分数呈负相关,这意味着体验越不愉快(即积极分数),这些节点与大脑其他脑区的连接就越弱。总体而言, DMN与控制网络节点的连 接 性强度在表征自然刺激时的情 绪 体验愉悦度方面起着主要作用 (图2A)。
图2.A显示了与情绪体验极性变化相关的脑区连接强度。B显示了与情绪体验强度变化相关的脑区连接强度。LH=左半球;RH=右半球;CS=中央沟;弧形=右扣带沟上升支;Amyg=杏仁核;Hipp=海马;preCUN=楔前叶;TPJ=颞顶交界处;INS=脑岛;dPFC=背侧前额皮层;vPFC=腹侧前额叶皮层;中扣带皮层;FusG=梭状回;MFG=额中回;dmPFC=背内侧前额皮层;MOG=枕中回;PFC=前额皮层;preCG=中央前回;postCG=中央后回;postCS=中央后沟;dpreCS=背侧中央前沟;vpreCS=中央前沟;G=额上回;mG=内侧额上回;SPL=顶叶上叶;SMG=缘上回;OFC=眶额皮质;DorsAttn=背侧注意网络;VentAttn=腹侧注意网络;SomMot=躯体运动网络;皮层下网络。
情绪体验强度与tIC之间的关联。 四个区域的连接性强度与情绪体验感知强度相关,这四个区域分别是右侧腹侧前额叶皮层(R-vPFC),边缘网络的一个节点,属于DMN-的R-TPJ,属于控制网络的右侧额上回(R-G)和左侧杏仁核(L-Amyg)。强度也与右侧中央前回(RpreCG)、右侧边缘上回(R-SMG)后部和右侧顶上小叶(R-SPL)的连接性有关。这些脑区与控制、背侧注意和躯体运动网络有关。其他区域,如R-OFC、右背侧和腹侧中央前沟(分别为R-dpreCS和R-vpreCS)、R-INS、右内侧额上回(R-mG)、右侧扣带沟上升支(rarching)、左侧中央前回(L-preCG)、左侧中央后沟(L-postCS)、左梭状回(L-FusG)和左海马(L-Hipp)编码强度为两个或只有一个时间尺度。除了双侧中央前回、L-FusG、L-Amyg和L-Hipp,所有其他重要区域都与强度值呈正相关,这意味着体验越强烈,这些节点与大脑其他脑区的连接就越强。这说明 控制网络的连接性强度和背侧注意网络在情绪体验强度追踪中起着重要的作用 (图2B)。
情绪体验复杂性与tIC的关系。 在所有探索的时间窗口中,没有脑区与复杂性维度的变化显著相关。右侧中扣带皮层(R-mCING)的连接性强度与四个时间尺度中的三个的复杂性相关。在右侧颞下回(R-ITG)内的两个区域(属于控制网络和背侧注意网络),右侧顶叶内沟(R-IPS)(属于控制网络),左背侧前额叶皮层(L-dPFC)(DMN的一个节点),在一个时间尺度上追踪复杂性变化。这说明R-ITG和R-IPS在认知调节状态下增强了其与大脑其他脑区的连接,而R-mCING和L-dPFC在**场景中引发更多本能反应(如恐惧)有关。
实验二
tIC与情 绪 维度关系 的验证 。 为了检验实验一中《阿甘正传》结果的可靠性和普遍性。研究者收集并分析了**《101斑点狗》的情绪维度评分,测量了连接强度和情绪维度之间的关联。测量的脑区包括R-TPJ、R-G、R-INS、R-dPFC、R-vPFC、LpreCUN和L-Amyg(图3A)。结果发现, 在验证数据集中,极性和强度评级均与R-TPJ ( DMN ) 节点 密切相关,这说明实验一结果 的可靠性和 普遍 性 较好,能够推广到其他**或样本中 。
图3.验证结果图。
情绪维度的 时变图。 研究者呈现了重要区域的连接性与极性、复杂性和强度变化相关的首选时间尺度。在极性维度上,图4A显示了右侧颞顶叶和右侧前额叶皮层的时变组织。在强度维度上,图4B显示了右侧顶叶、右侧额极皮层、右侧扣带区和R-G的时间尺度地形图。有趣的是, L-Hipp和L-Amyg的连接表现为:海马在最长的时间尺度(~11分钟)编码情绪强度,而杏仁核在最短的时间尺度(~3分钟)编码情绪强度。
图4.描述了连接动态与每个脑区的极性(图A)和强度(图B)变化最相关的时间尺度。
讨? 论
本研究将情绪体验的实时报告与自然刺激期间的功能磁共振成像记录相结合,以揭示大脑连接如何编码情绪流。结果发现, 右侧颞顶 交界处 和右背侧前额叶皮层(DMN和控制网络节点)的连接强度与情 绪 体验的极性呈正相关。 右侧颞顶叶 的 连 接 性也 追 踪了情 绪 强度的变化。与右侧前额叶皮层一起,右侧颞顶 交界处 以时 变性的 方式 表征 情 绪 动态, 这意味着这些区域的相邻部分优先 映射 出不同时间间隔的情 绪 流,时间间隔从几分钟到 十 几分钟不等。
情 绪 的变化与身体反应和心理过程(如记忆、决策)的 变化 有关,DMN被认为在内 在 感 受 以及构建和表征情绪中发挥着关键作用。 研究者通过两个实验表明, 前额控制网络节点的连 接 性也与情 绪 的极性有关。控制网络 参与 共情, 该网络 似乎在 心理 状态构建期间为 有 意识选择感觉方面 也 至关重要。
研究者证明了大脑连接动态追踪情绪体验的变化。具体来说, 右颞顶叶和右背侧前额叶皮层是DMN和控制网络的节点,代表了 情绪 体验的极性 维度 。 此外, 极性和强度集中 体现 在右侧颞顶叶皮层,因为该区域的连 接 性也 追 踪情绪 上 的影响。 在右侧颞顶交界处和右侧前额叶皮层中,情绪流也可以在多个时间尺度上按照时变连接图表示。总之。 这些发现揭示了大脑通过默认模式和控制网络的连接来表 征 情 绪 的变化。
原文:Default and Control networks connectivity dynamics track the stream of affect at?multiple timescales.?